Eski Irrational Games Developer, 2K Oyunları Hakkında Her Şey Söyledi

Eski Irrational Games Developer, 2K Oyunları Hakkında Her Şey Söyledi

Irrational Games'deki eski bir geliştirici, 2K Games tarafından yönetiminde Irrational Games'in çöküşünü açıklayan bir makale yayınladı.

/ Güncellemeler /

Irrational Games'deki eski bir geliştirici, stüdyo ile küçülmeden önce sadece 15 çekirdek geliştiriciye yönelik bir anlatım yayınladı. İsimsiz kalmak isteyen geliştirici, Ken Levine'in birkaç Irrational Games stüdyolarının kapatıldığını ve 2K Oyunları'nın çalışanlarını kurtarmak için çok uğraştığını söyledi.

2005 yılında 2K Games yolu ile satın alınan Irrasyonel Oyunlar, birden fazla kez yeniden isimlendirilmeye başlandı.

Ayrıca, bu uydu stüdyolarından birkaçının, yeni Mafya III'ü geliştiren 2K Games'in yeni Novato, California ofisleri, Hangar 13 için ödeme yapmak için nasıl kapatıldığını açıkladı. Stüdyolar Bioshock 2, Bioshock Infinite ve Borderlands: Pre-Sequel dahil olmak üzere kârlı başlıklar üretmişti. Geliştiriciye göre, oyunun kırılmak için 8 milyon kopyaya ihtiyacı var, ancak şu ana kadar sadece bir milyondan fazla kopya sattı, bu da yayıncı için büyük bir kayıptı.

“Bunun yerine, stüdyolar 2K tarafından bir şekilde ya da başka bir şekilde sökülmüştü” diye yazıyor. “Gerçekten bir stüdyo kazanımı nasıl olmalı? Yetenekli bir bağımsız stüdyo için milyonlar ödeyin, insanların on yıl boyunca size büyük karlar yapmasına izin verin ve daha sonra size daha fazla para kazanma şansı elde etmeden önce tüm bu insanları işten çıkartın mı? Mezar yönetiminde yetersizlik bana benziyor. ”

Geliştirici ayrıca 2K Games'deki yönetimden ne kadar sıkıcı davrandığını da yazıyor: Büro: XCOM'un o kadar kötü olduğu açıklandı.

“Bu arada, XCOM'un neden çöktüğünü bilen var mı? Biliyorum – oradaydım: Yukarıdaki başlıklardan dolayı, 2K HQ'nun ellerindeki gelişmeleri kirletmek zorunda kaldığı tek isim, geliştiriciyi yazıyor. “Ürünü yeniden başlatmak için birkaç kez çevirdiler ve geliştiricilerin ellerinden tamamen yaratıcı kontrolden çıktılar, hatta kurşun stüdyonun adını“ 2K Marin, Avustralya ”olarak değiştirecek kadar uzaklaştılar – tıpkı Avustralya stüdyosu gibi Artık sorumlu olmadıklarını biliyordu. ”

Okumaya değer.

Videoyu izle: BioShock Geliştirici Hayalet Hikayesi Oyunları Rebranded – Bu Ne Demektir!

Like this post? Please share to your friends:
Bir cevap yazın

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: